R&V商業(yè)模式簡介:R即reality(現(xiàn)實(shí)),V即visual(虛擬)。R&V商業(yè)模式即整合虛擬資源與現(xiàn)實(shí)資源的雙贏商業(yè)模式,屬于非競爭性戰(zhàn)略聯(lián)盟模式。近年來,至道嘗試將R&V商業(yè)模式運(yùn)用到旅游策劃領(lǐng)域。
一、背景聚焦:站在城市運(yùn)營角度看應(yīng)縣農(nóng)業(yè)旅游
應(yīng)縣是山西為數(shù)不多的無煤縣之一。一方面工業(yè)化、城市化相對滯后;另一方面長期以農(nóng)業(yè)為支柱產(chǎn)業(yè)也得以保留了一方難得的凈土。應(yīng)縣近年來致力于塑造“華北蔬菜第一縣”,同時(shí)想據(jù)此發(fā)展農(nóng)業(yè)旅游。
但是,如果發(fā)展一般性農(nóng)家樂——則面臨區(qū)位條件更優(yōu)地區(qū)的多級客源截流;
如果發(fā)展新奇特的高科觀光農(nóng)業(yè),相應(yīng)要求應(yīng)縣蔬菜產(chǎn)業(yè)有高科農(nóng)業(yè)支撐。而應(yīng)縣城市的經(jīng)濟(jì)、科技背景支撐天然不足,在這方面是短板。因此相應(yīng)的,發(fā)展高科農(nóng)業(yè)觀光也不是上佳策略。
針對這種縣情:怎樣才能對城市背景制約條件“揚(yáng)長避短”,既能創(chuàng)新創(chuàng)意農(nóng)業(yè)旅游產(chǎn)品;還能反過來促進(jìn)城市運(yùn)營、推動“華北蔬菜第一縣”品牌呢?
二、戰(zhàn)略創(chuàng)新:揚(yáng)長避短,定位R&V創(chuàng)意農(nóng)業(yè)
近年來,以“開心農(nóng)場”為代表的網(wǎng)絡(luò)虛擬農(nóng)業(yè)體驗(yàn)啟示,“自然、懷舊、回歸”是現(xiàn)代人的普遍情緒。而應(yīng)縣農(nóng)業(yè)方式的相對滯后,從網(wǎng)絡(luò)農(nóng)業(yè)休閑視角,則反倒成了優(yōu)勢,更具備“自然、懷舊、回歸”氛圍;這時(shí)候高科農(nóng)業(yè)反倒成了劣勢。
既然如此,為什么不能把虛擬資源(V)和現(xiàn)實(shí)資源(R)整合、為什么不能把而這種對農(nóng)業(yè)文明的懷舊情緒引導(dǎo)到實(shí)地體驗(yàn)上來?——一R&V休閑農(nóng)業(yè),一種全新的休閑農(nóng)業(yè)產(chǎn)品及其運(yùn)作模式由此誕生。
(具體運(yùn)作上,應(yīng)縣既可以與現(xiàn)成的開心網(wǎng)、人人網(wǎng)等商業(yè)整合,也可以自己基于實(shí)體經(jīng)濟(jì)平臺反過來搭建虛擬經(jīng)濟(jì)平臺。)
三、創(chuàng)意策劃:商業(yè)模式為紐,體驗(yàn)設(shè)計(jì)為基
1、商業(yè)模式為紐
例如在網(wǎng)絡(luò)農(nóng)業(yè)種植游戲中獲得的積分,可以來應(yīng)縣實(shí)地?fù)Q取蔬菜,這樣一來:游戲玩家多獲得了一層體驗(yàn)和收獲感;網(wǎng)游商的網(wǎng)游內(nèi)容增多了一層吸引力;應(yīng)縣則帶動了部分實(shí)地農(nóng)業(yè)旅游并且揚(yáng)了“華北蔬菜第一縣”的名頭——形成三贏局面。
2、體驗(yàn)設(shè)計(jì)為基
例如在原有蔬菜田園地基上,穿插設(shè)置景觀田?。▽?shí)質(zhì)是游憩道)、景觀看園臺(實(shí)質(zhì)是游憩亭)等。既不損害原有農(nóng)產(chǎn)種植,又形成休閑體驗(yàn)空間。從而實(shí)現(xiàn)資源再優(yōu)化、產(chǎn)生更高附加值
再如,主題化景觀建筑小品。以蔬菜主題創(chuàng)意配套的小品建筑。