項目背景:
優(yōu)勢:本項目是桂林接力出版社運作的一個數(shù)碼動漫產(chǎn)業(yè)園,區(qū)位優(yōu)勢明顯,且運作主體有文化產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢。
劣勢:傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)基地注重“研發(fā)、制作、衍生品”等系列動漫產(chǎn)業(yè),是工業(yè)園科技園的慣性做法。而本項目在傳統(tǒng)做法上顯然沒有優(yōu)勢。
揚長避短:我們決心圍繞桂林巨大旅游客源截留優(yōu)勢,以旅游產(chǎn)業(yè)為核心、以動漫文化為主題,快速啟動園區(qū)。
核心思路:
(1)以動漫化的創(chuàng)意設(shè)計、建筑形式和景觀配置打造具有奇特意境和體驗特色的動漫世界,從而撬動文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)開發(fā),使得市場引爆、人氣聚集難題得以解決:
(2)通過整合旅游市場資源,形成旅游與動漫結(jié)合的體驗式動漫世界,推進動漫體驗、動漫旅游及后續(xù)動漫培訓(xùn)、研發(fā)、生產(chǎn)等產(chǎn)品之間的良性互動,在多元化發(fā)展結(jié)構(gòu)的推動下,形成可操作的運營模式。
動漫水街
玩家公寓
體驗中心
小結(jié):
這種前期以旅游產(chǎn)業(yè)帶動和提升動漫文化產(chǎn)業(yè);后期旅游產(chǎn)業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)相互提升的模式。對于旅游業(yè)有優(yōu)勢、而產(chǎn)業(yè)化劣勢的二三線地區(qū)發(fā)展動漫園,有較普遍的借鑒意義。